首先我们看一个简单的问题:

Q: 什么是游戏?

A: 游戏是一种需要满足以下三个条件的活动:

  • 需要至少一名玩家
  • 有规则
  • 有一个获胜条件

Q: 什么是电子游戏?

A: 电子游戏就是在电子屏幕上玩的游戏


视频游戏,常称为电子游戏,是在1950年代开发出来的,正是电视、3D电影以及摇滚出现的时候。第一批视频游戏程序员是麻省理工学院等大型计算机实验室的学生和布鲁克海文国家实验室军事设施的员工。早期的电子游戏比如OXO(井字棋,1952),Spacewar!(太空战争,1962)和Colossal Cave(巨洞冒险,1976)画风简单至极甚至没有图像。

在Spacewar!之后,在犹他大学的计算机实验室,未来Atari的创始人Ted Dabney和Nolan Bushnell在1971年受到启发,创造了Computer Space——第一个街机视频游戏。之后比较有代表性的游戏作品一一产生: Asteroids(爆破彗星),Bettlezone(战斗区域)和Star Castle,这些游戏已经采用了矢量图形。在彩色位图引入后,电子游戏中开始出现卡通人物,Pac-Man(吃豆人)和Donkey Kong(大金刚)几乎一夜之间就成了流行文化的标志。

1980年代,有三种风格的街机最为主流:立柱,玩家站在他们玩的前面的街机、鸡尾酒桌(街机游戏设置在小桌子的顶部,允许玩家坐下来玩)和驾驶舱(精致的游戏机柜,允许玩家倾斜或坐下来进一步增强游戏体验)。

在20世纪80年代中期,街机游戏开始爆红,风靡全球。游戏类型和主题也因而变得繁多,游戏设备和图像也变得更加精细,具有逼真的控制器和精美图形装饰的游戏仓。这段期间的游戏作品有:Tail Gunner(太空尾炮,1979)——玩家可以坐在双人太空飞船驾驶舱里;Sega在1982年推出了星际迷航,玩家可以坐在科克船长的位置上与克林贡人战斗。到了20世纪90年代,街机开始流行迷你主题,比如赛马、拳击、踢球。在这些街机中,最精密的是Virtual World ’ s BattleTech Centers,蒸汽朋克主题街机连结“battle pods 5”,可供8名玩家同时战斗。

由于这些街机占用空间大,维护成本非常高,在90年代后期,家庭系统开始逐步占领市场,而很多街机最终落入私人收藏家的手中,街机电子游戏的黄金时代就这样结束了。到了近期,电子游戏机游乐场已经成为社交和虚拟体验的场所,LAN局域网游戏中心将零售和社交联系起来,比如影院式的游戏体验场所,或者更加强调Cafe氛围的网吧。

与此同时,社交游戏也在往另一个方向扩展。

Reference

Rogers, S. (2014). Level Up! The guide to great video game design. John Wiley & Sons.