记录人生第一次参加校招的经历

简单总结下雷火两轮用户体验研究的线上面试的流程。
面试是19年9月参加的,到现在写这篇记录已经过去半年了。好在当时面完记录了一些细节,现在回想起来,更多的体会不是关于面试问题的专业度,而是提问方向的套路。


面试安排流程


由于回国前没有仔细了解过校招,导致9月初回来已经什么都来不及。9月上旬接近中旬匆匆整理经历,赶在岗位截止前投递了简历。神奇的事情是,雷火的这个用研岗位没有通知我参加统一的笔试,我在九月中旬的某一天直接接到了视频面试的电话通知。
HR给出下周两天的选择,我选择了一天,并表示当天任一时段都可接受面试安排。HR在电话里告诉我,面试时间确认之后会提前通过邮件的形式通知我。当晚我发送了邮件询问面试具体时间,得到了秒速的回复表示安排好时间有会提前通知。
接下来就是充满未知与疑惑的等待。一直到了面试当天下午5点多,我还没有收到任何通知。我甚至开始怀疑我接到了恶搞电话,但是在查询电话号码后,它的确显示是雷火的座机。在17:42的时候,我收到了17:45、18:25参加面试的邮件。当时的情绪是不太稳定的,这也叫提前通知?

(准确的时间信息,我改了,免得引发不必要的麻烦,但提前三分钟通知面试时间,是真实的)


我随即马上收拾了一下自己,立刻打开链接进入视频面试。

面试详情


视频一面


自我介绍,并详细地介绍了在英国硕士的实习项目。

面试官的问题:

  • 知道哪些用研方法
  • 用过哪些
  • 访谈的样本数量
  • 访谈的方法
  • how do you narrow down your topic

在涉及访谈的话题中,我仔细介绍了实习项目的整个思路,分享了我所做的项目构思、访谈问题设计与实践流程。

  • 玩什么游戏
  • 介绍一款游戏
  • 游戏里重要的是什么
  • 在最近玩的游戏里担任什么角色与职位

由于我本科阶段专业是小语种,还问了我是否还会其他更多的小语种。

一面结束后我立马点开了二面链接,面试官迟到了约十分钟。进入房间的时候态度一般,语气也比较硬。


主要问题

  • 玩什么游戏
  • 谈谈对游戏中英雄的看法
  • 举例王者荣耀扁鹊的特点
  • 打什么职业/位置
  • 什么段位
  • 是否玩端游
  • 线下游戏体验
  • 一个英雄OP了怎么办
  • 什么手段去收集玩家反馈
  • 面试中无准备过程直接对面试官进行访谈(鉴于很多游戏玩家、主播对游戏体验无法进行准确的描述与分析,需要访问者在访谈中进行引导与拆分。最后以面试官“好吧我也想不出了”结束访谈)

划重点:
面试进行到中后段,面试官反复问我硕士论文、阅读的文献中使用的各种理论,游戏运营方法论以及如何促活玩家新理论以及用研新方法。由于我的项目与论文研究方向偏创意产业与公共资金方向,虽然以游戏产业为主要研究对象,但目标是研究公共资金对其的扶持、引导等政策与方向,并不涉及用研。虽然我强调了我侧重行业研究、政府关系与融资,但面试官还是要求我举例游戏研究方法。我例举了我在准备论文过程中接触到的文献中的游戏研究方法,但被指说都是旧方法。
不是我为了反驳而反驳,文献有一定时效差,一篇2019年发布的文献,大部分情况下,学者是2015-2016年投稿,在投稿后的几年进行细节修整,不会在大方向上有调整,定稿到发布往往已经是两三年后了。所以你说文献中用过的方法旧,的确,文献中的方法是不新的,但并不代表这就是旧方法、没新意、无价值。

最后面试官问我实习期间的游戏文化研究可以给用研岗位带来什么价值。

面试刚结束时的感想
虽然说面试结束后,就应该要抛掉记忆,继续往前看。但我实在忍不住,反复复盘。当时感觉二面给人的感觉是气场压制,严肃又快速地推进面试。我回顾的时候认为自己回答得有一些失误,比如我说在国外的这段时间王者荣耀玩的比较少了,但忘记加上说我玩它的海外版,也就是AOV,导致一面面试官下结论“也就是玩得比较少是吧”。除此之外,由于这是我校招的第一场面试,还有一些细节方面的问题我可能没有做到面面俱到。

面试结束后我进入到了漫长的等待期。由于网上信息很少,信息的缺失与不对称让我一度在焦虑与期待的两种情绪中反反复复。在面试结束两个月后,我终于收到了感谢信。

最近的感想
听说雷火用户体验研究部门是个莫得感情的用研机器,并且在没有HC的情况下进行多轮校招与补招,当然,这是道听途说,不用当真。但我还是忍不住在想,问我那么多用研新方法,真的不是空手套白狼吗,哈哈。

写这篇分享的原因,希望大家看到以后能辩证地对待面试,多一些信息,减少患得患失的情绪。

谢谢你看完了:>