万国觉醒是至今为止我连续登陆最久的一款游戏(267天)。它是莉莉丝(Lilith)出品的MMO手游,之前还叫文明觉醒来着。不过这么好玩的游戏却没有在中国大陆上线,需要登陆其他地区的苹果账号下载来玩。

之前在准备一门课程论文的时候,想写关于莉莉丝这个游戏公司以及RoK这款游戏的融资情况,不过搜索了一下之后,意识到这款游戏后期根本就是自给自足吧,随即只好换了个组织写。不过万国觉醒这个游戏确实给了我很多的感触,今天打算写一写游戏体验(这是一篇很业余的测评,只注重了本人的感受)。

游戏简介

参考了中国湾湾地区的游戏官网,标语有一点搞笑。

图片来自RoK湾湾地区官网

确实,在万国觉醒中,攻打城市、掠夺资源是前期很有意思的活动,但是随着一个王国中玩家的增多、联盟的简历以及王国自发的由上而下的制度建立,后期王国中,通常由高战力的玩家执政,设立一系列的“国家条款与法律”,来约束与管理整个王国,整个过程非常像微缩版的世界演变。Touch Tap Play评价这款游戏是一部史诗级的MMO手游巨作(https://www.touchtapplay.com/rise-of-civilizations-is-an-epic-strategy-mmo-for-mobile/)。

图片来自Touch Tap Play

进入游戏后,像很多策略类游戏一样,玩家想要认真经营自己的号,就需要掌握在游戏中方方面面的知识。RoK内容丰富,设计、探索、采矿、打野蛮人、与其他玩家在线PK、建筑物升级、科研(包括经济与军事)、统帅升级与升技能等等是个人任务,而加入联盟进行联盟建造、进攻野蛮人城寨、规划联盟地盘、抢夺资源、圣坛等等都是集体活动。游戏内容的多样化是保证游戏可玩性的一个重要因素,虽然玩法简单(不靠操作),但需要通过分析、计算统帅属性与技能天赋数值,同时完成主线与多个支线任务,安排联盟活动、规划领土、政治外交等等,统筹规划的思路与能力是策略类游戏给玩家的成就感。并且不同的活动更新很快,确保每日都有活动在进行,提高了玩家的活跃度。并且在所有的活动中,面向的层次不同,有个人、联盟与王国,有不同层面的互动等级。得益于多层次丰富的内容,在这款游戏里,还有很多受众不同、目标不同的付费项目。玩家可以针对自己想要提升的点购买相应的礼包。当然,有付费和免费玩家的区别,就有针对游戏平衡性的讨论,这一点后面再说。

图片来自万国觉醒脸书

说一个明显的优点,多元化文化。整个游戏有很多种文明可以选择,基本上是建立在古代、历史的基础之上,这一点既结合了历史又体现了制作方做的功课。文明古国如中、日、韩,不列颠、西班牙、德意志等,还有历史上较为著名的奥斯曼与拜占庭,而不同的文明,还附带了不一样的属性,比如中国文明的属性加成是:部队防御力提升3%,行动力恢复提升5%以及建造速度提升5%,而德意志为部队训练速度+5%,行动力恢复+10%以及骑兵单位攻击力+5%。文明不仅仅体现在玩家城市的建筑风格上,同时还体现在统帅上,每个文明都对应一个统帅(史诗级别)。在这个游戏中,不同的统帅有不同的天赋与技能。统帅又分为传说、史诗、精英、优秀。举个例子,中国文明的代表人物是孙武,天赋为步兵、驻防与技能。还有其他的著名历史人物诸如贞德、凯撒、兰斯洛特等等,天赋也有比如采集、攻城、防御、机动等等。人物众多,加上天赋和加点以及技能和升级,还能再侃出一篇来。

图片截自游戏画面
图片截自游戏画面

画面其实也是我很喜欢这款游戏的一个点。整个界面设计清爽、简介,虽然内容繁多,但保留在页面上的每个按钮与信息栏,都是必不可少的。同时,信息分类也做得很好,符合逻辑,简单易找,一开始并不会给人一种内容超多看不过来的感觉。城市中建筑的设计也很有风格,根据不同文明有调整。除此之外,统帅的形象也做得不错,有辨识度和特点,同时也没有明显的性别向审美与美化形象,女性角色穿的还是蛮多的,感人(没想到这竟然成为一个难得的优点)。可以说这是一款年龄分布广泛、性别较为平衡的游戏吧(手动狗头,在FB上看到很多玩家抱怨女性统帅的技能设计得不合理,关于这点之后说)。

图片来自万国觉醒脸书

想到写起来竟然有这么多,而且还有三点之后再说,第一篇先到这里,希望我早日把自己的坑填完。